Le rugby à XIII, c'est le rugby du futur, prétendent
certains.
Et à voir la façon dont les grands clubs de
rugby à XV s'inpirent du XIII dans les phases tactiques
et sur la dimension physique notamment (les temps de jeu du
XIII surpassent largement le XV...40 minutes pour les meilleurs
quinzistes du monde contre 65 minutes pour les maîtres
du monde treizistes), on veut bien croire que le XIII est
promis à un bel avenir.
Le "Tenu" : spécificité du rugby à
XIII
Comme son nom l’indique, le rugby à
XIII se joue à 13. Contrairement à son
glorieux voisin, la question centrale n’est pas ici
celle de la libération et de la conservation de la
balle.
En effet, l’action se déroule par « chaînes
» de ce qu’on appelle des «tenus»
: situation où il s’agit de talonner la balle
vers ses coéquipiers pour que ceux-ci prolongent le
jeu.
Le «tenu» ne se joue qu’à partir
du moment où le joueur est plaqué. Le joueur
conserve la balle, son équipe disposant encore de 5
«tenus» pour parvenir à marquer un essai,
un peu dans l’esprit du football américain.
A la fin des cinqs tenus s'il n'y a pas eu d'essai, le ballon
est rendu à l'adversaire, au pied, le plus loin possible
dans le camp adverse.
Les conséquences de cette règle sont les suivantes
: le joueur (et en particulier les avants), n’a pas
à se soucier systématiquement de relâcher
son ballon, comme c’est le cas au XV, et ainsi ne se
préoccupe souvent que d’avancer. Le défi
physique est ainsi bien plus important, dans la mesure où
c’est surtout dans le contact que l’on gagne du
terrain.
Pas de temps morts, de la vitesse, des duels permanents et
un engagement physique totale qui amène des chocs trés
virils.
Le corollaire en est l’attention portée à
la défense, la base du jeu à XIII.
Le rugby à XV copie de plus en plus le systèmes
de défense du XIII.
Les entraîneurs de l’équipe d’Australie,
championne du monde, ont ainsi systématiquement fait
appel à des techniciens du XIII, pour parfaire la défense
de leurs joueurs, preuve que la barrière entre les
« 2 rugbys » ne se situe pas vraiment au niveau
du jeu.
Nombre de joueurs
Autre spécificité le nombre de joueurs
: Treize sur le terrain (sept arrières, six avants)
Quatre remplaçants et douze changements possible.
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Points
Essai : 4 points
Transformation : 2 points
Pénalité : 2 points
Drop : 1 point |